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Oltre 11 anni di lavoro per la mappa di GTA 6: Rockstar punta su strade strette nel design urbano

È emerso che Rockstar Games lavora alla mappa di GTA 6 dal 2015 e che la scelta di strade più strette ha reso il design urbano più denso.

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Pubblicato: 20.10.2026 18:35 Aggiornato: 20.10.2026 18:35
Oltre 11 anni di lavoro per la mappa di GTA 6: Rockstar punta su strade strette nel design urbano

Sono emersi nuovi dettagli sul processo di sviluppo di GTA 6, il titolo tanto atteso dal mondo dei videogiochi. Secondo le informazioni riportate dal giornalista di Bloomberg Jason Schreier in seguito a una visita a Rockstar North, i preparativi per la mappa del gioco sono iniziati molto prima della produzione su larga scala.

Sebbene sia noto che il complesso processo di realizzazione di GTA 6 abbia accelerato intorno al 2018, si afferma che la pianificazione della mappa sia in corso da almeno 11 anni. Di conseguenza, un piccolo team di artisti all'interno di Rockstar ha iniziato a definire il design open world del gioco con ricerche sul campo condotte a Miami nel 2015.

GTA 6 topluluk haritasını gösteren geniş ölçekli ada ve şehir planı görseli.
La mappa della community preparata per GTA 6 offre un'idea della scala open world prevista per il gioco.

Secondo quanto riferito, l'obiettivo era creare un mondo circa due volte più grande di quello di GTA 5, più denso, vivo e aperto all'interazione. Nonostante Rockstar abbia successivamente spostato il proprio focus sul progetto Red Dead Redemption 2, è stato dichiarato che il team principale ha continuato i preparativi preliminari sulla mappa di GTA 6 senza interruzioni.

LE STRADE STRETTE HANNO CAMBIATO IL DESIGN

Anche le dichiarazioni di Aaron Garbut, co-presidente e direttore artistico di Rockstar North, indicano una scelta significativa nel design urbano. Garbut ha confermato che le strade di GTA 6 sono state progettate in modo più stretto rispetto a quelle di GTA 5. Si afferma che questa decisione abbia l'obiettivo di allontanarsi dalla sensazione di ampie piste da corsa per creare una trama urbana più realistica.

Tuttavia, le strade strette non hanno influenzato solo la gestione del traffico. La struttura stradale più congestionata ha richiesto che gli spazi circostanti venissero riempiti con più edifici, dettagli ed elementi ambientali. Garbut ha riassunto questo effetto dicendo: "Tutte queste decisioni tornano poi a metterti in difficoltà".

GTA 6 tanıtım görselinde iki ana karakterin yer aldığı bölünmüş kompozisyon.
Nelle immagini promozionali di GTA 6 spiccano i due personaggi principali del gioco e l'atmosfera urbana.

Questi dettagli mostrano perché il design della mappa di GTA 6 sia diventato un lavoro completo che si estende su molti anni. È chiaro che Rockstar punta a un'esperienza open world più realistica rispetto ai precedenti capitoli della serie, grazie a un traffico più intenso, strade strette e un design ambientale dettagliato.


Fonte della notizia: 12punto

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GTA 6 Rockstar Games Rockstar North Jason Schreier Aaron Garbut Mondo dei videogiochi