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Perché non dovreste far giocare i vostri figli a Roblox?

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Quando fate sedere vostro figlio davanti a Roblox, non lo state lasciando semplicemente in un gioco innocente dove si aggirano personaggi colorati. Lo state lasciando in una gigantesca piazza virtuale dove non sapete chi sia presente, dove non ci sono guardie di sicurezza all'ingresso e dove milioni di sconosciuti circolano contemporaneamente. Inoltre, in questa piazza, gli adulti possono apparire come bambini, comunicare con loro, guadagnarsi la loro fiducia, spostare la conversazione su altre piattaforme e spingerli a spendere denaro.

Il pericolo più grande di Roblox è che i genitori pensino ancora che sia un gioco per bambini. Roblox in realtà non è un singolo gioco. È una vasta piattaforma digitale in cui gli utenti creano giochi e mondi virtuali, comunicano con gli altri, sviluppano amicizie, spendono valuta virtuale e pubblicano i propri contenuti. In altre parole, Roblox è un social network travestito da gioco per bambini.

Pensare che un bambino incontrerà solo i suoi coetanei su Roblox è pericoloso quanto lasciarlo nel centro di una città affollata credendo che tutti intorno a lui abbiano buone intenzioni. Il fatto che la persona di fronte a lui usi un avatar carino, indossi vestiti colorati o si trovi in un gioco che sembra adatto ai bambini non significa che sia davvero un bambino.

Inoltre, un adulto pericoloso non rivela le sue cattive intenzioni nel primo messaggio al bambino. Prima gioca allo stesso gioco con lui. Impara cosa gli piace. Può regalargli un oggetto virtuale. Gli dice che è bravo. Si comporta come un amico. Cerca di capire il suo rapporto con i genitori, se rimane solo a casa, a che ora si collega al gioco. Successivamente, propone di spostare la conversazione su Discord, Snapchat, WhatsApp o un altro ambiente di comunicazione.

Guadagnarsi la fiducia di un bambino a scopo di abuso spesso non avviene in un istante. Questo processo può richiedere settimane, persino mesi. Prima si stabilisce un'amicizia, poi si condividono segreti, infine il bambino viene trascinato in una relazione che deve nascondere alla sua famiglia. Mentre i genitori pensano che i loro figli stiano giocando in sicurezza nella stanza accanto, uno sconosciuto dall'altra parte dello schermo potrebbe essere già entrato nella vita del bambino.

Le discussioni su Roblox non sono solo poche voci che circolano su Internet. Negli Stati Uniti, le procure generali degli stati della Louisiana, Kentucky, Texas e Nebraska hanno intentato cause contro Roblox. In queste cause si sostiene che la piattaforma non protegga adeguatamente i bambini dalle persone che si avvicinano a loro per scopi di abuso sessuale, che non prenda le precauzioni necessarie contro i contenuti dannosi e che presenti ai genitori un'apparenza ingannevole in termini di sicurezza.

La Louisiana nell'agosto 2025, il Kentucky nell'ottobre 2025, il Texas nel novembre 2025 e il Nebraska nel marzo 2026 hanno avviato procedimenti legali contro Roblox. Il fatto che quattro diversi stati abbiano agito in modo indipendente contro la stessa piattaforma con preoccupazioni simili non è una situazione che nessun genitore può ignorare.

Qui è necessario fare una distinzione importante. Non tutte le accuse avanzate in queste cause sono sentenze definitive del tribunale. Anche Roblox non accetta le accuse e afferma di utilizzare sistemi di sicurezza avanzati per proteggere i bambini. Tuttavia, se le procure generali di diversi stati intentano cause contro la stessa piattaforma per motivi simili, bisogna ammettere che c'è un problema più serio delle preoccupazioni di poche famiglie o delle voci che circolano sui social media.

Recentemente, Roblox sta aumentando il controllo dell'età, la supervisione dei genitori e le restrizioni alla chat. Sta creando nuovi sistemi per raggruppare gli utenti per fasce d'età, limitare le funzionalità di comunicazione dei bambini piccoli e impedire conversazioni dirette tra adulti e bambini. Questi possono sembrare passi positivi. Tuttavia, dobbiamo porci questa domanda: se Roblox è una piattaforma abbastanza sicura per i bambini da anni, perché oggi è costretta a introdurre controlli dell'età più rigorosi, limitazioni alla comunicazione e impostazioni parentali estese?

L'aumento delle misure di sicurezza non dimostra solo la sensibilità dell'azienda. Suggerisce anche che le misure precedenti potrebbero essere state insufficienti. Il fatto che un filtro automatico blocchi le parolacce non significa che il bambino sia protetto. Le persone malintenzionate possono aggirare questi controlli cambiando le parole, usando numeri e simboli, dividendo la conversazione o invitando il bambino su un'altra applicazione.

In una ricerca accademica indipendente pubblicata nel 2026, sono stati esaminati circa due milioni di messaggi di chat di Roblox. I ricercatori hanno determinato che messaggi dannosi riguardanti l'adescamento sessuale dei bambini, la sessualizzazione dei minori, il bullismo, la violenza, l'autolesionismo e la condivisione di informazioni personali potevano sfuggire al controllo della piattaforma. Nella ricerca, è emerso anche che alcuni utenti, anche se i loro messaggi erano stati bloccati in precedenza, potevano continuare le loro conversazioni dannose utilizzando metodi diversi.

Il pericolo reale spesso non è una parolaccia esplicita o un'immagine inappropriata vista sullo schermo. Il pericolo più grande è che il bambino inizi a fidarsi della persona che ha di fronte. Potete cancellare un'immagine dannosa. Potete chiudere un account. Ma non potete cancellare con la stessa facilità la persona che è entrata nel mondo emotivo del bambino, lo ha fatto sentire speciale e ha stabilito un legame che nasconde alla sua famiglia.

Il secondo grande problema di Roblox è il sistema monetario. Sulla piattaforma, il denaro reale viene convertito in una valuta virtuale chiamata Robux. Dopo questa operazione, il bambino fatica a vedere il valore reale di un vestito, di un animale domestico, di un'abilità speciale o di una superiorità nel gioco. Potrebbe non comprendere appieno che ciò che vede sullo schermo come centinaia di Robux è denaro reale che esce dalla carta di credito dei suoi genitori.

L'uso di valuta virtuale rende la spesa più facile e astratta. Il bambino non pensa di spendere soldi, ma di premere un pulsante all'interno del gioco. Offerte a tempo limitato, oggetti acquistabili solo in determinati giorni, la paura di rimanere indietro rispetto agli amici e il desiderio di apparire più forti possono spingere il bambino a fare continuamente nuove spese.

La capacità di un bambino di controllare gli impulsi, valutare i rischi e comprendere il valore del denaro è ancora in fase di sviluppo. Al contrario, il sistema di monetizzazione della piattaforma è progettato da professionisti. Vostro figlio non è solo davanti a un gioco. È di fronte a una struttura economica da miliardi di dollari creata per mantenere la sua attenzione all'interno il più a lungo possibile e spingerlo a spendere di più.

Roblox non fa solo giocare i bambini. Allo stesso tempo, li incoraggia a produrre giochi, oggetti e ambienti virtuali. Si potrebbe dire che questo possa migliorare la creatività, le competenze di design e le abilità di programmazione dei bambini. Tuttavia, l'uso di bambini nel processo di produzione, che non hanno l'età per comprendere i rapporti contrattuali, il valore reale del proprio lavoro e come la valuta virtuale venga convertita in denaro reale, crea un'altra discussione.

I bambini possono dedicare ore a produrre giochi e oggetti virtuali pensando di poter ottenere grandi guadagni. Tuttavia, potrebbero non essere in grado di calcolare quanto del valore economico prodotto rimanga al bambino e quanto alla piattaforma. Anche il lavoro dei bambini che lavorano all'interno di gruppi di produttori gestiti da adulti può essere facilmente sfruttato. Per questo motivo, Roblox dovrebbe essere esaminato non solo attraverso ciò che i bambini giocano, ma anche attraverso la relazione economica che stabilisce con il lavoro minorile.

Il terzo grande problema di Roblox è la sua struttura senza fine. Nei giochi classici, un livello viene completato, la missione finisce e il bambino si alza. In Roblox, invece, ci sono costantemente nuovi giochi, nuovi oggetti, nuovi amici, nuovi eventi e nuovi premi. Quando il bambino esce dal gioco, non lascia solo il divertimento. Pensa che i suoi amici stiano continuando a giocare, che potrebbe perdere un premio, che potrebbe rimanere fuori dal gruppo o perdere la posizione che ha acquisito.

Così, il gioco smette di essere un semplice divertimento e inizia a posizionarsi al centro della vita sociale del bambino. Rabbia quando gli viene chiesto di chiudere il gioco, desiderio di riconnettersi durante i pasti, giocare di nascosto di notte, pensare al gioco durante le lezioni, stabilire relazioni virtuali al posto di amicizie reali e mostrare reazioni eccessive quando la richiesta di Robux viene rifiutata sono segni che possono essere visti come risultato di questo ordine.

Ognuno di questi non significa da solo una diagnosi di dipendenza. Tuttavia, se il bambino non è più in grado di decidere da solo quando il gioco inizia e finisce, se l'ordine familiare ha iniziato a modellarsi in base alle ore di gioco e se il bambino mostra reazioni insolite quando il gioco viene chiuso, il pericolo è già entrato dalla porta.

In Turchia, l'accesso a Roblox è stato bloccato il 7 agosto 2024 con la decisione del 6° Tribunale Penale di Pace di Adana. Yılmaz Tunç, che ricopre la carica di Ministro della Giustizia dal 4 giugno 2023, ha dichiarato che la decisione è stata presa a causa delle preoccupazioni riguardanti i contenuti che potrebbero causare l'abuso dei bambini.

Come debba essere valutato legalmente e in termini di libertà digitali il blocco dell'accesso può essere ulteriormente discusso. Tuttavia, il fatto che un tribunale e il Ministero della Giustizia prendano una tale decisione giustificandola con la protezione dei bambini non è un dettaglio insignificante per i genitori.

Ci sono altri problemi che ingigantiscono il pericolo in Turchia. Una parte dei bambini non comprende gli avvisi di sicurezza in inglese. Una parte significativa dei genitori non sa come funzionino le funzionalità di chat, amicizia, comunicazione vocale e pagamento in-game di Roblox. I bambini possono aprire account mostrando un'età diversa. I genitori registrano le loro carte di credito su telefoni e tablet, ma non monitorano la velocità con cui viene spesa la valuta virtuale.

Sebbene l'accesso a Roblox sia bloccato in Turchia, è noto che i bambini cercano di raggiungere la piattaforma con diversi metodi tecnici. In una situazione del genere, i genitori potrebbero pensare che i loro figli stiano solo cercando di aggirare il divieto. Eppure, il bambino potrebbe accedere alla piattaforma con una forma di connessione ancora più debole in termini di impostazioni di sicurezza, controllo locale e supervisione familiare. Il divieto non protegge il bambino da solo. L'accesso tramite un percorso tecnico di cui il genitore non è a conoscenza può rendere il pericolo ancora più invisibile.

Un bambino che incontra uno sconosciuto potrebbe non sapere a chi riferire, quale immagine nascondere, come segnalare l'account o come raccontare alla sua famiglia ciò che ha vissuto. Peggio ancora, la persona di fronte a lui potrebbe convincere il bambino che se lo racconta alla sua famiglia, verrà allontanato dal gioco. Il bambino potrebbe nascondere ciò che ha vissuto per non perdere il gioco.

In Turchia, le famiglie spesso valutano il pericolo digitale come sessualità esplicita, nudità o parolacce. Eppure, è molto più pericoloso che un adulto che si avvicina al bambino faccia conversazioni estremamente ordinarie per settimane. Perché il rapporto di fiducia inizia a stabilirsi mentre non ci sono ancora i chiari segni di reato che i genitori cercano.

Vostro figlio potrebbe dirvi "Tutti giocano a Roblox". Potrebbe dirvi che è rimasto indietro rispetto ai suoi amici, che se non entra nel gioco verrà escluso. Potrebbe arrabbiarsi con voi, piangere e pensare che siate ingiusti. Tuttavia, il fatto che tutti mandino i propri figli in un posto non significa che quel posto sia sicuro. Il fatto che vostro figlio sia arrabbiato con voi per qualche giorno non è un risultato più grave del fatto che un adulto che non conosce si guadagni la sua fiducia per mesi.

Essere genitori non significa soddisfare ogni desiderio del bambino. A volte significa vedere al posto suo il pericolo che non riesce ancora a vedere e chiudere quella porta nonostante tutte le sue obiezioni.

Sono una persona che fornisce informazioni sul mondo digitale da molti anni. Seguo questo mondo dagli anni '90, anche dal periodo precedente al raggiungimento dell'attuale struttura di massa di Internet. Vedo da molto tempo in quale direzione sta andando la tecnologia, come crescono le piattaforme e in cosa si trasformano nel tempo alcune strutture che inizialmente sembrano innocenti.

C'è una cosa che questa esperienza e le intuizioni che ho maturato negli anni mi dicono: Roblox, TikTok, Snapchat e Discord non sembrano i posti giusti dove i bambini possano essere lasciati da soli. Non tutte queste piattaforme sono uguali, non funzionano allo stesso modo e non comportano gli stessi pericoli. Tuttavia, tutte possono esporre il bambino a persone che non conosce, a contenuti difficili da controllare, a un'economia dell'attenzione senza fine e a relazioni che i genitori non possono vedere.

Non sto dicendo che i bambini debbano essere tenuti completamente lontani dal mondo digitale. Al contrario, i bambini devono imparare la tecnologia, produrre, scrivere codice, fare ricerche e accedere alla conoscenza del mondo. Tuttavia, entrare nel mondo digitale non è la stessa cosa che lasciare il bambino all'interno di una piattaforma non controllata. C'è un grande vantaggio nell'indirizzare i nostri figli verso spazi digitali più corretti, più produttivi, più istruttivi e più sicuri.

Potreste pensare che vostro figlio sia solo nella sua stanza mentre gioca a Roblox.

Ciò di cui dovreste davvero aver paura è che, in realtà, potrebbe non essere solo.