Nuovi dettagli su GTA 6: 80 ore di storia, una mappa più grande e un'intelligenza artificiale della polizia avanzata

In un'intervista con Rob Nelson di Rockstar North, sono emersi dettagli significativi sulle relazioni tra i personaggi di GTA 6, l'intelligenza artificiale della polizia, la mappa di Leonida e gli obiettivi tecnici.

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Sono stati condivisi nuovi dettagli su GTA 6, uno dei titoli più attesi nel mondo dei videogiochi. In un'intervista con il co-leader di Rockstar North, Rob Nelson, sono state fornite informazioni degne di nota riguardanti il design open world del gioco, il sistema dei personaggi, l'intelligenza artificiale della polizia, le meccaniche criminali e gli obiettivi tecnici.

Secondo le informazioni condivise, Grand Theft Auto 6 è stato progettato con un approccio di simulazione più ampio rispetto ai precedenti capitoli della serie. Si afferma che la storia principale del gioco durerà circa 80 ore e che la mappa di Leonida sarà due volte più grande di quella di GTA 5 e circa tre volte più estesa di quella di Red Dead Redemption 2.

Si afferma che la mappa di Leonida in GTA 6 sarà molto più vasta rispetto ai precedenti giochi della serie.

JASON E LUCIA AL CENTRO

Il sistema di cambio personaggio introdotto nella serie con GTA 5 viene trasformato in una struttura più incentrata sulla narrazione nel nuovo gioco, attraverso il duo composto da Jason e Lucia. Viene indicato che i giocatori potranno passare da un personaggio all'altro nel mondo aperto, sebbene questa possibilità possa essere temporaneamente disabilitata in alcuni momenti critici dello scenario.

Il nuovo sistema non sarà utilizzato solo nelle missioni, ma anche nelle interazioni nel mondo aperto. I giocatori potranno chiamare l'altro personaggio al telefono, inviare messaggi o invitarlo a trascorrere del tempo insieme. Tra gli esempi più rilevanti figurano la possibilità di cedere il volante all'altro personaggio durante i lunghi viaggi o di passare al posto del passeggero per concentrarsi sul fuoco durante gli inseguimenti.

Viene riferito che le interazioni tra Jason e Lucia avranno un ruolo importante nella struttura narrativa del gioco.

Anche la relazione tra Jason e Lucia si plasmerà in base alle scelte del giocatore. Esplorare Leonida insieme, fare shopping, andare dal parrucchiere o trascorrere del tempo in palestra potrà rafforzare il livello di relazione. Al contrario, trascurare uno dei personaggi o non rispondere ai messaggi potrebbe creare tensione.

Anche nella struttura delle missioni si punta a un design più flessibile. Viene specificato che piccole scelte potranno portare a conseguenze a lungo termine, mentre decisioni importanti potranno influenzare direttamente il corso dello scenario. La riduzione del confine tra le missioni principali e le attività nel mondo aperto mira a rendere il tempo trascorso dal giocatore nel mondo parte integrante della storia.

Viene indicato che nel nuovo gioco la divisione dei compiti tra i due personaggi sarà in primo piano nelle dinamiche di guida e combattimento.

IL MONDO APERTO E IL SISTEMA DI POLIZIA CAMBIANO

Viene riferito che lo stato di Leonida non è stato progettato solo come una grande mappa, ma come un mondo vivente con diverse regioni, un tessuto culturale, una varietà architettonica e profili umani distinti. Si afferma che nel gioco saranno presenti attività secondarie come biliardo, minigolf, immersioni subacquee, canoa, paracadutismo e lo zoo.

Attività secondarie come la canoa sono indicate tra gli elementi che compongono la struttura open world vivente di Leonida.

Sul fronte dell'intelligenza artificiale, si parla di una struttura più dettagliata. Viene indicato che gli NPC con diversi tipi di corporatura si muoveranno con animazioni personalizzate in base alle loro caratteristiche fisiche e che i giocatori potranno stabilire interazioni dirette con i pedoni, come salutarli, provocarli, calmarli o prenderli in giro.

Il sistema di polizia diventa più dettagliato rispetto all'approccio classico della serie. Nella nuova meccanica criminale, affinché la polizia intervenga, sarà necessario che l'evento venga visto da un testimone, segnalato o che venga attivato un allarme. Quando le squadre arriveranno sul posto, inizieranno una ricerca sulla scena del crimine invece di conoscere automaticamente la posizione del giocatore.

Mentre il livello di ricercato torna a 6 stelle, viene specificato che la polizia potrà seguire separatamente l'identikit e gli abiti del personaggio. Cambiare acconciatura potrebbe rendere l'inseguimento più difficile, ma girare con gli stessi vestiti manterrà alto il rischio di essere riconosciuti. Per questo motivo, tenere vestiti di ricambio nel bagagliaio dell'auto diventerà una pratica strategia di fuga.

I veicoli svolgeranno un ruolo importante non solo nei piani di rapina e fuga, ma anche nelle attività del mondo aperto.

Il sistema "Criminal Profile", che misura il comportamento del giocatore durante l'esplorazione libera, è una delle novità che attirano l'attenzione. La violenza non necessaria, i danni all'ambiente e il livello di caos influenzeranno questo profilo; tuttavia, i crimini commessi per necessità di scenario non si rifletteranno negativamente sul profilo.

Saranno offerte maggiori opzioni anche nelle meccaniche di economia e rapina. Far esplodere una cassaforte rapidamente con esplosivi ridurrà il tempo di arrivo della polizia ma potrebbe danneggiare il bottino; trovare il codice e aprire la cassaforte senza danni garantirà guadagni più alti ma aumenterà il rischio di essere catturati. Anche nel furto d'auto saranno necessari metodi diversi tra i vecchi modelli e le moderne auto di lusso.

Le attività secondarie e lo sviluppo del personaggio sono tra gli elementi che diversificano l'esperienza open world.

Secondo le informazioni condivise sul lato tecnico, le immagini mostrate sono state acquisite su PlayStation 5 e l'obiettivo è di 30 FPS su hardware standard. Tra i dettagli riportati vi è anche il fatto che il gioco è stato progettato interamente con una prospettiva in terza persona e che non sarà presente una modalità in prima persona.