Il chip di sicurezza MechaCon della PlayStation 2, vecchio di 26 anni, è stato decifrato tramite ingegneria inversa
L'appassionato di hardware retro DiscoStarslayer ha avuto accesso al contenuto del chip MechaCon, che gestisce l'unità ottica e il sistema di protezione della PS2.
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Il chip di sicurezza "MechaCon", nome in codice CXP102064, considerato uno dei componenti hardware più difficili da decifrare della PlayStation 2, è stato violato tramite un lavoro di ingegneria inversa 26 anni dopo il lancio della console.
L'appassionato canadese di hardware retro DiscoStarslayer è riuscito ad accedere al contenuto del chip dopo quattro anni di lavoro. Il MechaCon è noto come uno dei componenti critici che gestisce il funzionamento dell'unità ottica e i meccanismi di protezione antipirateria nella PS2 originale.
Nello studio sono stati utilizzati metodi come la decapsulazione chimica, l'estrazione ottica dei dati e l'esame dei circuiti in silicio al microscopio. Al termine del processo, è stata individuata una vulnerabilità di sicurezza che ha permesso di esportare i dati dal chip tramite software.
Annunciando lo sviluppo sulla piattaforma X, DiscoStarslayer ha anche ringraziato la sua collega Libby, che ha avuto un ruolo nella scoperta della vulnerabilità che ha permesso l'accesso al contenuto del chip.
L'IMPATTO NON SI LIMITA ALLA CONSOLE
Il chip MechaCon non è stato utilizzato solo nella PlayStation 2. Questo componente, presente anche in alcuni sistemi arcade basati su PS2, si trova nelle piattaforme System 246 e System 256 di Namco e nei sistemi Python 1 di Konami. Per questo motivo, si ritiene che l'impatto del lavoro di ingegneria inversa non si limiterà alle sole console domestiche.
Una migliore documentazione dei principi di funzionamento del chip potrebbe fornire nuove agevolazioni per i progetti di emulazione della PS2 e per lo sviluppo di software indipendente. Si afferma inoltre che potrebbe aprire la strada allo sviluppo di emulatori di unità ottiche più avanzati, attesi da tempo.
Mentre la PlayStation 2 continua a essere uno degli hardware più discussi nella storia dei videogiochi, questo lavoro sul MechaCon è considerato un'importante pietra miliare tecnica nei campi della conservazione dei giochi retro, dell'archiviazione hardware e dell'emulazione.